Beat Souls: быстрый тест ритма на основе дорожек на Play Station 5
Beat Souls, разработанная компанией Zoo Corporation для Play Station 5, является высокоэнергетическим ритмическим экшеном, сосредоточенным на тайминге, набирании очков и навигации по дорожкам. Основной игровой процесс сочетает музыкальные вводы с боковым движением и избеганием препятствий; уровни вознаграждают комбо-цепочки и позиционную игру. Релиз включает несколько уровней, разблокируемых персонажей, режим выживания на выносливость и управление плейлистом. Он нацелен на любителей ритма, которые хотят короткие, интенсивные сессии, и игроков, которые наслаждаются вызовом, основанным на счете, на различных уровнях сложности.
Какой это тип игры?
Итак, вы входите в неоновую арену 'Киберпоп', где последствия имеют значение: игрок управляет Микото, жрицей, чьи танцы общаются с духами. Игра сочетает в себе сбор нот с таймингом и позиционные штрафы за столкновение с препятствиями, создавая ритмический опыт, который подчеркивает непрерывные комбо и осведомленность о дорожках. Сочетание аниме-стиля и немедленной обратной связи по очкам формирует игру как практическую петлю, а не длинную нарративную кампанию.
Как движение по дорожкам и компаньоны Отомо формируют игру?
Таким образом, система дорожек заставляет постоянно принимать боковые решения, в то время как компаньоны Отомо обрабатывают вторичные сборы. Игроки перемещаются по пяти дорожкам, уклоняются от препятствий Шума и прыгают через ловушки на полу, в то время как позиционируют Отомо для сбора Душ; эта многозадачность повышает уровень мастерства. Разблокируемые персонажи предоставляют уникальные навыки, такие как увеличение очков или нейтрализация урона, поэтому выбор персонажа изменяет баланс риска и вознаграждения.
- Фокус на дорожках вознаграждает пространственное предсказание
- Отомо добавляют параллельную задачу по сбору
Как выглядит и звучит игра?
Представление сочетает неоновые киберпанковские цвета с дизайном персонажей аниме и бодрым электронным саундтреком, ориентированным на J-pop и электронные стили. Музыкальные треки задают темп и создают четкие ритмические окна для ввода, в то время как настраиваемые плейлисты и фильтры песен позволяют игрокам приоритизировать предпочитаемые треки. Визуальные эффекты подчеркивают яркие дорожки и частицы, создавая впечатляющую сценическую эстетику, которая поддерживает ритмические подсказки без зависимости от детализированных наложений HUD.
Вознаграждает ли прогрессия и переигрываемость?
Игра предлагает тридцать или более этапов, плюс режим Бесконечного Ада для выносливых забегов, а настраиваемые уровни сложности позволяют игрокам регулировать сложность. Переигрывание движимо разблокируемыми персонажами Отонами и погоней за очками по этапам, в то время как настройка плейлистов поощряет повторные забеги с любимыми песнями. Наличие режима выносливости и разблокировок персонажей дает игрокам измеримые долгосрочные цели помимо мастерства на одном этапе.
Beat Souls является требовательным выбором для игроков, сосредоточенных на счете в ритмических играх.
Beat Souls является ярким выбором для игроков, которые наслаждаются короткими, насыщенными интенсивностью сессиями набора очков и практикой точного времени. Некоторые пользователи отмечают, что отдельные треки относительно короткие, а элементы на экране могут переполнять во время пиковых моментов, что может усложнить высокоскоростные забеги. Для всех, кто ищет сосредоточенную тренировку ритма и испытания на выносливость, игра вознаграждает повторение и предлагает четкие цели, хотя она предпочитает сосредоточенную игру над расслабленным исследованием.